18:19

Nueva Película de Otomo

Sí, y esque hoy me he enterado de que este icono del anime (Katsuhiro Otomo: Akira; Sprigan; Steamboy; Metropolis; Mushishi O Freedom Project por mencionar algunas) dirigirá una nueva película que se estrenará a finales de este 2011.

Si, os estoy hablando de Say Hello to Kitty's Revenge: la película de accion de Hello Kitty. Y esque en estos ultimos años ha tenido tanto éxito este personaje que se ha otorgado un presupuesto cercano al millón y medio de dólares para esta película. Al parecer contará con tecnología 3D bastante puntera y la banda sonora correrá a cargo del famoso grupo An Cafe.
Si bien no hay imágenes promocionales aún de la película, el director dió a entender un poco el argumento en la última Gen Con de este año:
" Se trata de una pelicula de acción, dirigida a un público mayormente adulto. Basicamente la pelicula empieza con el secuestro de Mimmy, por parte de un personaje completamente nuevo. Al ver a su hermana en peligro veremos como Kitty y sus amigos irán a rescatarla"

Al parecer se trata de uno de los proyectos mas ambiciosos de Otomo, que equiparan incluso a su obra maestra: Akira, Algunas fuentes mas o menos fiables han filtrado algunas escenas de la película, las mas destacables (y que al parecer figurarán en el trailer comercial de japón) sería una persecución en lancha por parte de  Tracy y Cathy; una escena en la que vemos al raton Joey haciendo slalon o a Jodie en medio de una explosion de Nappalm.

En fin, una película que promete bastante y que seguro generará bastantes fans, merchandasing y algún que otro videojuego (mas) de Hello Kity

Enjoy it
Kokuro

17:13

Kingdom Hearts(Re) Chains of Memories




Plataformas: Game Boy Advence y Play Station 2(Japón, EEUU y Canada)
Desarrolladora: Square Enix

Sinópsis:
Sora, Donald y Goofy, continuando con su busqueda del Rey Mickey y Riku, llegarán a un misterioso castillo. Ya dentro nuestros protagonistas sienten que el rey se encuentra en él, mientras habla una misteriosa figura ataviada con un abrigo largo con capucha negro se les aparece revelándoles que se encuentran en el Castillo del Olvido, y que en él "encontrar es perder y perder es encontrar" tras decir a Sora que también es posible que encuentre a Riku el hombre misterioso entrega al elegido de la llave espada una baraja de naipes con los que podrá abrirse camino dentro del castillo. Estos naipes simbolizan los recuerdos de Sora. Durante su visita de nuevo los mundos ya vistos en el primer KH, salvo el de la Selva Profunda, y alguno nuevo, Sora y sus acompañantes irán perdiendo parte de sus recuerdos además de tener que enfrentarse a varias personas que, al igual que el desconocido que les atrajo hasta el castillo, visten túnicas negras y dicen pertenecer a una Organización.

Portada Kingdom Hearts Re: Chains of Memories de PS2

Durante su travesía Sora conocerá a una muchacha llamada Naminé, de apariencia similar a su amiga Kairi pero con el pelo más claro. Finalmente el trio descubre que todo forma parte de un montaje realizado por la "Organización XIII" con la intención de manipular a Sora pues el elegido de la llave espada puede suponer tanto una herramienta para el bien como para el mal. Además Naminé se revelará como una "bruja" capaz de manipular los recuerdos de la gente, de ahí que Sora creyese que ya la conocía. Sin embargo Naminé conmovida por la sinceridad del corazón de Sora dejará de trabajar para la Organización ayudándole a derrotar a las misma y dándola la opción de recuperar sus recuerdos, perdiendo sin embargo los recuerdos de lo sucedido en el castillo y por ende su amistad con ella. Sora sin embargo promete a Naminé que jamás la olvidará sumiéndose en un sueño reparador del que la muchacha se valdrá para restaurar los recuerdos de Sora.

Chains of Memories supuso el primer título de KH para una portátil si bien es cierto que más tarde se haría una portabilidad rediseñando el juego con gráficos 3d así como incorporándole nuevas escenas que ampliaban y completaban la historia para PS 2 en territorio nipón, estadounidense y canadiense(KHRe: Chains of Memories). A nivel general la historia sigue la línea general del resto de títulos del KH con un elemento de lucha entre la luz y la oscuridad ponderante, aunque flojeando a nivel concreto al repetir en gran parte la experiencia ya vivida en Kingdom Hearts en lo que a los mundos se refiere. Ciertamente lo realmente asombroso de esta saga es la gran visión de Square Enix para componer una obra tan compleja donde cada título aporta un nuevo elemento imprescindible al argumento global. Este hecho se ve en ocasiones oscurecido por la tendencia de la desarrolladora a reeditar los títulos para completar la historia o, más bien diría yo, añadir nuevos elementos de cara al siguiente título. Muestra de ello es que practicamente todos los títulos lanzados de esta saga tienen una revisión a la que se le añaden estos elementos argumentales entre otras cosas(también armas o jefes secretos nuevos y exclusivos) -KH Final Mix, KHRe: Chains of Memories, KH 2 Final Mix, etc- haciendo que haya hasta tres versiones del mismo juego pues la versión europea también suele traer añadidos de este tipo aprovechando, y en parte como compensación, el tiempo que transcurre entre su lanzamiento en el territorio nipón y el nuestro(que a veces a llegado a ser de casi un año). Este hecho ayuda hacer el argumento más rico pero también consigue que muchas veces el jugador, sobretodo europeo, pierda parte del hilo conductor de la trama. Ahora bien siempre tendremos que tener en cuenta que pocas compañias cuentan con un juego de RPG cuya continuidad sea tan extensa y estrecha a la vez por lo que se puede tomar como normal este tipo de errores.
En cuanto al sistema de batallas del CoM, es algo diferente al del primer título. Los comandos dejan pasos a un sistema guiado por naipes que simbolizarán el ataque, el bloqueo o las magias e invocaciones. Realmente es un sistema que personalmente encuentro algo aparatoso,pero que debido a que se trataba de una consola con una potencia realmente limitada se adapta bastante bien. Aquí os dejo un vídeo con un ejemplo de lo que era un combate:



Este sistema fue mantenido,aunque con algunos cambios en la versión de PS2:



En líneas generales un juego recomendable aunque no imprescindible dentro de esta maravillosa saga.

19:23

Cyberpunk

Blade Runner
Voy a empezar una serie de entradas en el blog englobadas en este género, asique antes que nada, voy a explicaros bevemente de que se trata.

Grosso modo el cyberpunk es un genero literario surgido en los años 50 que se marca dentro de la ciencia ficción. LA principal diferencia del Cyberpunk y el CiFi clásico es su proyección. Todos conocemos Star Wars, Galactica, Star trek etc. Todos tienen un elemento común: son epopeyas épicas sobre personajes en un mundo futuro. Pues bién, el cyberpunk es todo lo contrario, sus protagonistas son personas ms o menos normales que viven en un futuro próximo decadente, donde los políticos son mas corruptos, las grandes multinacionales controlan naciones enteras y la gente altera su cuerpo por gusto. Si antes hemos hablado de peliculas de CiFi, algunas muestras e genero Cyberpunk dentro de la gran pantalla serían Terminator, Gattaca, el quinto elemento, Minority Report, 1984, Robocop, Scape from NY/LA; Jhonny Mnemonic, Matrix y (el estandarte del género) Blade Runner. Como vemos la lista es muy amplia, pero el género, por desgracia, pasa desapercibido y se integra toda esta lista de películas como parte del estilo CiFi puro.
Alita Angel de Combate
Ghost in the Shell
Para defnir en una sola frase en que consiste el género, segun Lawrence Person: "Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano."
O Según Bruce Sterling: "Cualquier cosa que se le pueda hacer a una rata se le puede hacer a un humano. Y podemos hacer casi cualquier cosa a las ratas. Es duro pensar en esto, pero es la verdad. Esto no cambiará con cubrirnos los ojos. Esto es cyberpunk."

Akira de Katsuhiro Otomo
 
Los principales desarrolladores del género, además de ser los pioneros en el estilo son Isaac Asimov con "La Fundación"; Frank Herbert con "Dune"; Pero sobre todo William Gibson con "Neuromante".
"¿Y por qué nos suelta todo este rollo si no tiene nada que ver con el manga, el anime o la cultura japonesa?" Os estareis preguntando.
Pues bién, más incluso que en la gran pantalla, este género ha influenciado en la creacion de manga y anime de forma considerable ya sea de forma directa o indirecta.
Asi pues, si Blade Runner es el punto álgido del género Cyberpunk en la gran pantalla, Ghost in the Shell lo es en el mundo del anime.
Pero la lista sigue y es muy amplia. Por ejemplo tenemos "Alita Angel de combate" (Aka GUNNM) de Yukito Kishiro o la mundialmente conocida "AKIRA" de Katsuhiro Otomo.
Ergo Proxy
Pero a parte de la "trinidad" cyberpunk en el anime, tenemos otra trinidad algo diferente. Sí, me estoy referiendo a "Trinity Blood" tanto las novelas de Sunao Yoshida, su adaptacion al manga por Kashito Memata y su animacion por parte de Tomohiro Hirata.
Continuando con esta lista tenemos Ergo proxy o la saga de Animatrix y, a pesar de pertenecer tambien al genero Mecha, tiene mucha influencia en Neon Génesis Evangelion.

Animatrix
Ya con menor influencia, pero no por ello con menor repercusion, tenemos 2 series que aun se pone en duda si son puramente Cyberpunk. Hablo de Paranoia Agent, de Shatosji Kon (aunque muchas de sus obras están influenciadas por este género) y Death Note, de Tsugumi Ohba y Takeshi Obata .
Y la lista sigue, por citar algunos (mas) trabajos que faltan por citar, tenemos Samurai Seven, Cowboy Bebop, Trigun, Desert Punk, Elfen Lied, Bubblegum Crisis, Armitage III, Armitage Dual Matrix, Gantz,  Silent Möbius, Serial Experiments Lain, Texhnolyze, Boogiepop Phamtom.
Bueno, pues con este pestiño os dejo lectura para rato y series por ver.




Enjoy it
Kokuro




23:14

Oliver y benji - Captain Tsubasa

genero: deportes
episodios: 128
tomos: 37


el protagonista de esta serie es Oliver Atoms que llega a una ciudad nueva, ¿su gran afición? jugar al futbol y su gran amigo es un balón, dando una vuelta por el barrio se encuentra con una enfrentamiento entre dos equipos de futbol por ver quien se queda con el campo para entrenar y es aquí cuando aparece "benji pantera price" que desafia a cualquiera del otro equio a que le meta un gol y solo entonces aceptaría dejarles el campo de futbol. Oliver (no sabemos si quiere hacer amigos o enemigos) sale corriendo con el balón para desafiar a Benji y en un principio al tirar a porteria no consigue marcar pero aparece por allí Roberto que les devuelve el balón y es cuando marca Oliver. Más adelante se volverán a enfrentar Oliver y Benji peero ya en un campeonato entre colegios en donde aparecerá en pleno partido Tom, un chico que acaba de llegar también a la ciudad y ¡Sorpresa! su mejor amigo es un balón de futbol, asi que al haberse matriculado en el colegio antes del aprtido de futbol puede jugar en el mismo equipo de oliver y de esa forma empatar el partido contra el equipo de Benji.

Más adelante para competición naciconal deciden hacer un equipo conjunto con los mejores jugadores de los equipos de la zona, por lo que contaran con Benji en la porteria y con Oliver y Tom como la pareja de oro, será en ese campeonato cuando aparezcca Julian Ross (el caballero de los campos de futbol) que se descubrirá que está enfermo del corazón y por eso solo puede jugar 20 min, también aparece Philips que viene con su equipo de Hokkaido y se entrenan duramente en la nieve, y como no el equipo Meiwa el gran contrincante del campeonato, con jugadores como Mark Lenders, Dani melow y Ed Warner. Para poner más emoción al partido final una ojeadora de un instituto famoso le dice tanto a Oliver como a Mark que el que gane el partido tendra una beca para estudiar y jugar en ese instituto. El campeonato temrina con el equipo de Oliver ganando pero éste rechaza la beca y Mark la recibe, por otro lado Tom les dice que se marcha a Francia con su padre, días después se marchará Benji con su entrenador personal a Alemania para llegar a ser un gran portero. Por otro lado Roberto se marcha a Brasil de vuelta sin llevarse a Oliver pero le dejja un cuadernillo con tecnicas para mejorar su futbol.


Han pasado varios años, y vuelve a haber un campeonato nacional entre institutos asi que volvemos a tener a los grandes enfrentandose: el equipo de oliver, el de julian Ross, el de philips y el de Mark, la final vuelve a ser el equipo de Oliver contra el de Mark pero esta vez el campeonato queda en empato y los dos equipos son los ganadores (WTF??? os imaginais eso entre el Madrid y el Barça?? ¿levantando juntos la copa Mesi y cristiano?), despues del campeonato Oliver decide irse a Brasil donde está Roberto entrenando allí a un equipo.


Que decir, la serie ya tiene sus años y es lo que nos ponian en la tele de pequeños, con lo que al día siguiente en el recreo se intentaba imitar los tiros especiales que aparecían en el episodio (más de uno se habrá dejado los dientes al intentar hacer la catapulta mortal, saltar como Ed warner de un palo al otro de la porteria...), en aquel momento no te dabas cuenta pero los campos eran kilometricos (no se si llegaban a los 11km o asi), niños de 9 años llegaban a jugar más minutos que los propios profesionales y se retransmitian todos sus partidos, y encima eran unos enchufados XDD ya jugaban en la seleccion infantil y luego los mismos llegaban a la selección profesional, hasta Alan que era el portero que sustituia a Benji en los partidos y era patetico elchico que se asustaba con el balón llego a la selección. Decir que la serie ha llegaod a tener videojuegos, futbolines, ropa con las equipaciones de los equipos (yo tengo el de Mark y el de Julian) y banda sonora relacionada con la serie. Para mí es una serie de mi infancia a la que tengo mucho cariño y que cuando la han vuelto a reponer en la tele me he quedado a ver el episodio.

23:12

Conferencia Henar Torinos Y Kaoru Okino v2.0 (After time)

Como ya sabreis muchos, el pasado día 14 de Diciembre organizamos una conferencia en la Facultad de Derecho en la que estuvieron como ponentes Henar Torinos, Kaoru Okino y Josep Albors.

Antes que nada quisiera agradecer a todos los que asistieron, tanto socios como no socios y a los ponentes. Especialmente quiero dar las gracias a todos aquellos amigos y compañeros de asociación que estuvieron ahí, haciendo que a los que estabmos ahí arriba se nos pasara el "miedo escénico" (aunque los nervios me fallaron como siempre) Y por último pedir disculpas a Mai por haberla colgado el marrón de subir conmigo y por usarla de "comodín" cuando la imaginación me fallaba y me quedaba sin preguntas. Y en general a todos los que habeis hecho posible que la conferencia surgiese y saliera adelante hasta el último momento.
Nuestros "Tres ponentes"

Despues del tedioso y típico prefacio con los agradecimientos vamos a la conferencia en sí.
Aunque estaba convocada a las 13:30 se dejó 10 minutos para que la gente que acababa de salir de clase no se perdiera gran cosa.
Se puede decir que al principio ya sea por los nervios o por la falta de experiencia en estas cosas tanto de unos como de otros, empezamos con un tono bastante serio y formal.
Ambas autoras nos comentaron cómo fueron sus origenes en el mundillo y cómo acabaron con Ediciones Babylon. Principalmente la propia editorial contactó con Kaoru y con Henar por Deviant Art y las propueso el proyecto, al cabo de seis meses mas o menos el proyecto y estaba saliendo a flote.
Josep nos habló de la visión del mundo editorial en España tanto de comic como de manga. Fué muy interesante el debate que se formó sobre la expansión de la viñeta a losmedios electrónicos y las posibilidades editoriales que esto ofrece.
Josep y Kaoru
Poco a poco se fué rompiendo el hielo y lo que al principio no era muy diferente de una conferencia "típica" se fué convirtiendo en una mesa redonda para después parecer una conversación normal y corriente entre un grupo de lectores de manga. En definitiva, todo quedó bastante familiar, que fué de lo que mas triunfó para el público.
Otra parte que gustó mucho a la gente de la conferencia fue cuando se trató el avance del manga y el anime en España, cuando a finales de los 80 y principios de los 90 se daban los primeros pasos con series y publicaciones como Dragon Ball, Doraemon o Ranma 1/2, pasando despues por Campeones, Sailor Moon o Sherlock Holmes; hasta llegar hasta hoy día con el surgimiento del nuevo Boom con series como Naruto, Bleach o One Piece.
Kokuro, Henar y Josep
Ya al final de la conferencia, cuando se "abrió la veda" para las preguntas del público comenzaron algunos momentos de debate bastante interesantes, sobre todo cuando salió el conflicto de series abiertas/series cerradas y cual tiene mejor proyección en el mercado.
En definitiva una experiencia bastante agradable y entretenida que esperamos repetir y volver a ver a Josep, a Kaoru y a Henar (que prometieron volver para presentar sus futuras publicaciones)
Y de nuevo Gracias a los 3 ponentes por venir con nosotros y por los pósters y mangas firmados. Y especialmente a Skorn, que me puso en contacto con ellos, que sin él no habría sido posible esta actividad.



Enjoy it
Kokuro