30g de zanahoria pelada y cortada en tiras cortas y delgadas
4 setas shiitake, finamente cortadas
30g de yamaimo pelado y rallado
2 cucharadas de semillas de sésamo negras
2 cucharadas de harina
1/2 cucharadita de sal
1/2 huevo batido
aceite vegetal abundante para freir
2 cucharaditas de jengibre fresco rallado
salsa de soja
Elaboración:
1. Envolvemos el tofu en servilletas de papel y lo ponemos sobre una tabla de cortar y sobre ello colocamos otra tabla o un plato pesado, dejamos que se asiente durante aproximadamente 15 minutos.
2. Exprimimos el tofu con un paño de algodón para escurrir del todo el exceso de agua.
3. Hervimos brevemente la zanahoria en agua hirviendo.
4. A continuación colocamos el tofu en un tazón grande y lo tritúramos con una batidora hasta que quede bien fino. Añadimos después la zanahoria, el shiitake, el yamaimo, el huevo, las semillas de sésamo y la harina y lo mezclamos todo bien. Añadimos la sal.
5. Ponemos abundante aceite en una sarten a fuego fuerte hasta que esté bien caliente. Con la mezcla de tofu hacemos pequeños ovalos y los freimos hasta que cojan una tonalidad marrón oro, los sacamos y escurrimos el aceite sobrante en papel.
6. lo servimos con salsa de soja y el jengibre rallado a un lado.
Nota: con esto nos da para unos 12 trozos. El yamaimo es una especie de batata, el tofu se puede encontrar en herboristerias pero ahí te clavan mejor comprarlo en una tienda japonesa o china.
Sambomaster (サンボマスター, Sanbomasutā) son un grupo de J-Rock que me gustaron mucho desde que los escuche por primera vez al final del Ouendan 2 y desde ahi me busque todas sus obras.
Historia
El líder, vocalista y guitarrista Takashi Yamaguchi conoció, primero, al baterista Yasufumi Kiuchi unos años antes, en un club musical de la Universidad de la cuál ambos fueron miembros. El tercero en llegar fue el bajista, Yoichi Kondo, durante Febrero del año 2000, y los tres decidieron formar la banda ahora conocida como Sambomaster. Hicieron su debut en una casa del distrito de Koenji, en Tokyo, y pronto fueron seguidos por la producción independiente de su primer sencillo, "Kick no Oni" (Pateando demonios), en el cual estuvieron trabajando cerca de un año. Salió a la venta en Abril del 2001, como una edición limitada de 300 copias. Por primera vez, los oyentes fuera de un show en vivo donde se presentaron las canciones del Vocalista y líder Yamaguchi, quien cambió entre unas voces suaves, a unas melodías tipo papel de lija, hasta una locura de gritos. El estilo musical de Sambomaster es una mezcla de Rock Punk/clásico, pop, jazz y baladas de rock.
En el año 2003 se vio la salida al mercado de su primer álbum de renombre, "Atarashiki Nihongo Rock no michi to hikari" y una presentación en vivo en el Festival de principiantes de la Roca Fuji "Go Go". Esto conllevó un gran salto en su carrera, junto a un éxito notable y una notoriedad enorme. Han ido acumulando elogios de la crítica y los oyentes habituales desde entonces.
En 2004 y 2005, Sambomaster publicó la mayoría de sus sencillos más vendidos, como "Seishun Kyōsōkyoku" y "Sekai wa sore wo Ai to yobundaze"; "Seishun Kyōsōkyoku" fue usado como el quinto tema de abertura del animé Naruto, y "Sekai wa sore Ai to Yobunda Ze" fue utilizado como el tema de cierre de la popular serie japonesa de comedia Densha Otoko (Y también del juego de Nintendo DS Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2). También se les pidió hacer el tema principal de la película "Koi no mon", terminando realizando la canción "Tsuki ni Saku Hana no Yō ni Naru no". Recientemente, su canción "Hikari no Rock" (Rock de Luz) fue utilizada como el sencillo de la película del animé Bleach: "DiamondDust Rebellion: The Another Hyorinmaru" (Rebelión de polvo de diamante, la otra Hyorinmaru). La banda sigue siendo muy activa, publicando sencillos y álbumes, que continuamente escalan en las tablas de popularidad musical japonesas.
En marzo de 2009, su canción "Kimi wo mamotte, kimi wo aishite" fue anunciada para ser el décimo-noveno tema de cierre del animé Bleach (Episodios 215 al 229)
Lo que mas mola
-Como vereis son un rupo comprometido con los videojuegos y el anime
(cosa que me facilitó mucho el descubrirlos)
-No tienen una estetica complicada; no los vereis vestidos de vampiro ni entrando con una 9 mm en el escenario o llenos de cuero LoL en mi opinion van de forma sencilla y eso me gusta =D
-Las letras de las canciones siempre tienen un mensaje no es cantar por cantar tratan muchos temas: paz amor etc y todo eso sin caer en la demagogia ^^
Koda kumi nacio en 1982, fue apoyada desde pequeña por su abuelo que le enseñó a tocar el shakuhachi y por su madre que le enseñó a tocar el arpa japonesa, cuando tenía 3 años empezó a practicar danza japonesa pero su mayor deseo era ser como su madre que a la hora de cantar en fiestas y reuniones familiares conseguía acallar a todo el público, por ello en su anuario de primaria escribio "Quiero convertirme en una cantante cuando sea grande". Su madre le propone que para su debut se pusiera un pseudonimo y pasar de Kanda Koda (nombre real) a Koda Kumi. Cuando Koda estaba en secundaria se presento a muchas audiciones y casting, entre ellos a las "morning musume" pero no fue seleccionada.
Koda debuto en 1999 con 16 años ganando el concurso Avex Dream 2000, aunque no le habían dado la fecha del lanzamiento de su disco Koda ya empezó a escribir canciones, su primer sencillo "Take back" fue todo un fracaso en Japón ya que no llego a entrar en el top 50 del Oricon, pero sin embargo en EEUU logro entrar en el top 20 de musica dance, pero ella se deprimió ya que quería triunfar primero en su país y luego en el resto. El segundo sencillo "Trust your love" fue también un fracaso en Japón pero en EEUU llego a alcanzar el puesto nº1 en la lista de musica dance aunque se quejaban de su pronunciación en ingles. Los siguientes dos sencillos solo fueron lanzados en Japón pero las ventas no mejoraban. En su primer album "affection" aunque tuvo unas buenas ventas tampoco llegó a tener unos buenos puestos en la lista Oricon, asi que se puso a disposición de sus productores para ser lanzada a la fama.
En su septimo sencillo "Real emotion / 1000 no kotoba" fue la que la salvó la carrera musical antes de que la pudieran despedir, las dos canciones fueron incluidas en el juego Final Fantasy X-2, Real Emotion consiguió estar en el puesto 3º de las listas Oricon vendiendo mas de 280000 copias, Square Enix le ofreció cantar también los dos temas en ingles para su lanzamiento del juego en occidente, pero al final no fueron incluidas en el juego ya que lso estadounidenses pusieron a una cantante suya llamada Jade para cantarlas, cosa que no agrado a los fans de Koda aunque pusieron tener la versión en ingles de las dos canciones en el siguiente sencillo de la cantante "come with me" que obtuvo buenas ventas. Por aquella epoca su hermana "misono" debutaba con su grupo "day after tomorrow" con el que conseguía grandes logros desde el primer momento, asi que Koda decidió cambiar un poco de estilo y empaparse de sonidos estilo Hip-hop y R&B. Casi al tiempo del lanzamiento de su tercer disco "Feel my mind" se le pidió a Koda que cantara la canción principal de la serie "Cutie Honey" que fue lanzado primero en anime y más tarde consiguió tener una serie Live action. La canción entro en la lista de Oricon posicionandose dentro de los primeros 5 puestos con unas ventas de 13000 copias.
Su cuarto album "Secret" alcanzó el 3º puesto en las listas Oricon vendiendo mas de medio millon de copias por lo que al poco tiempo sacaron una edición de lujo con material nuevo tanto en el cd como en el DVD. Su 16º premio "butterfly" consiguió darle a la cantante varios premios en el 2005,e se mismo año lanzó al mercado un disco con sus mejores sencillos de esos 5 primeros años de carrera consiguiendo posicionarse en el numero 1 y superando a muchas cantantes ya consolidadas. En diciembre de ese mismo año Koda decidió sacar 12 sencillos en solo 3 meses, el primero de ellos "you" fue todo un exito posicionándose en la primera posición y vendiendo mas de 200 mil copias, y a la semana saco el segundo sencillo que se posiciono también dentro de los más vendidos, desde el 2003 con Ai Otsuka ninguna otra cantante lo había conseguido. su segundo disco de recopilacion "BEST - second session-" fue lanzado al poco de terminar de editar los 12 sencillos y alcanzó el puesto numero uno de ventas ocn mas de 1 millon de copias. En el 2006 grandes marcas como coca cola y Vodafone le propusieron contratos para que promocionara sus productos. A finales de diciember de ese año salio su quinto album llamado "Black cherry" con el que consiguió vender medio millon de copias en una sola semana y consiguiendo mantenerse en el primer puesto 4 semanas consecutivas.
El 31 de enero del 2008 la cantante es invitada a un programa de radio y cuando le preguntaron por el matrimonio de su manager y sobre lod e tener hijos la respuesta que dió no fue muy acertada con lo que tuvo que pedir disculpas publicamente a los pocos días y esto repercutió en su imagen ya que mucha gente protesto por su contestación y fue retirada de carteles publicitarios y muchas empresas rompieron con ella contratos. Una semana después seguía siendo criticada y apareció en un programa de televisión llorando y pidiendo disculpas, el 81% de la audiencia lo considero insuficiente y de las 300 llamadas que recibió la cadena solo 9 eran de apoyo a la cantante. El 31 de marzo de 2008 salió a la venta en DVD "Kōda Kumi Live Tour 2007 -Black Cherry- Special Final in Tokyo Dome". El 31 de Marzo del 2010 lanzó su segundo albúm de remixes llamado Koda Kumi Driving Hit's 2.
Sí, y esque hoy me he enterado de que este icono del anime (Katsuhiro Otomo: Akira; Sprigan; Steamboy; Metropolis; Mushishi O Freedom Project por mencionar algunas) dirigirá una nueva película que se estrenará a finales de este 2011.
Si, os estoy hablando de Say Hello to Kitty's Revenge: la película de accion de Hello Kitty. Y esque en estos ultimos años ha tenido tanto éxito este personaje que se ha otorgado un presupuesto cercano al millón y medio de dólares para esta película. Al parecer contará con tecnología 3D bastante puntera y la banda sonora correrá a cargo del famoso grupo An Cafe.
Si bien no hay imágenes promocionales aún de la película, el director dió a entender un poco el argumento en la última Gen Con de este año: " Se trata de una pelicula de acción, dirigida a un público mayormente adulto. Basicamente la pelicula empieza con el secuestro de Mimmy, por parte de un personaje completamente nuevo. Al ver a su hermana en peligro veremos como Kitty y sus amigos irán a rescatarla"
Al parecer se trata de uno de los proyectos mas ambiciosos de Otomo, que equiparan incluso a su obra maestra: Akira, Algunas fuentes mas o menos fiables han filtrado algunas escenas de la película, las mas destacables (y que al parecer figurarán en el trailer comercial de japón) sería una persecución en lancha por parte de Tracy y Cathy; una escena en la que vemos al raton Joey haciendo slalon o a Jodie en medio de una explosion de Nappalm.
En fin, una película que promete bastante y que seguro generará bastantes fans, merchandasing y algún que otro videojuego (mas) de Hello Kity
Plataformas: Game Boy Advence y Play Station 2(Japón, EEUU y Canada) Desarrolladora: Square Enix
Sinópsis: Sora, Donald y Goofy, continuando con su busqueda del Rey Mickey y Riku, llegarán a un misterioso castillo. Ya dentro nuestros protagonistas sienten que el rey se encuentra en él, mientras habla una misteriosa figura ataviada con un abrigo largo con capucha negro se les aparece revelándoles que se encuentran en el Castillo del Olvido, y que en él "encontrar es perder y perder es encontrar" tras decir a Sora que también es posible que encuentre a Riku el hombre misterioso entrega al elegido de la llave espada una baraja de naipes con los que podrá abrirse camino dentro del castillo. Estos naipes simbolizan los recuerdos de Sora. Durante su visita de nuevo los mundos ya vistos en el primer KH, salvo el de la Selva Profunda, y alguno nuevo, Sora y sus acompañantes irán perdiendo parte de sus recuerdos además de tener que enfrentarse a varias personas que, al igual que el desconocido que les atrajo hasta el castillo, visten túnicas negras y dicen pertenecer a una Organización.
Portada Kingdom Hearts Re: Chains of Memories de PS2
Durante su travesía Sora conocerá a una muchacha llamada Naminé, de apariencia similar a su amiga Kairi pero con el pelo más claro. Finalmente el trio descubre que todo forma parte de un montaje realizado por la "Organización XIII" con la intención de manipular a Sora pues el elegido de la llave espada puede suponer tanto una herramienta para el bien como para el mal. Además Naminé se revelará como una "bruja" capaz de manipular los recuerdos de la gente, de ahí que Sora creyese que ya la conocía. Sin embargo Naminé conmovida por la sinceridad del corazón de Sora dejará de trabajar para la Organización ayudándole a derrotar a las misma y dándola la opción de recuperar sus recuerdos, perdiendo sin embargo los recuerdos de lo sucedido en el castillo y por ende su amistad con ella. Sora sin embargo promete a Naminé que jamás la olvidará sumiéndose en un sueño reparador del que la muchacha se valdrá para restaurar los recuerdos de Sora.
Chains of Memories supuso el primer título de KH para una portátil si bien es cierto que más tarde se haría una portabilidad rediseñando el juego con gráficos 3d así como incorporándole nuevas escenas que ampliaban y completaban la historia para PS 2 en territorio nipón, estadounidense y canadiense(KHRe: Chains of Memories). A nivel general la historia sigue la línea general del resto de títulos del KH con un elemento de lucha entre la luz y la oscuridad ponderante, aunque flojeando a nivel concreto al repetir en gran parte la experiencia ya vivida en Kingdom Hearts en lo que a los mundos se refiere. Ciertamente lo realmente asombroso de esta saga es la gran visión de Square Enix para componer una obra tan compleja donde cada título aporta un nuevo elemento imprescindible al argumento global. Este hecho se ve en ocasiones oscurecido por la tendencia de la desarrolladora a reeditar los títulos para completar la historia o, más bien diría yo, añadir nuevos elementos de cara al siguiente título. Muestra de ello es que practicamente todos los títulos lanzados de esta saga tienen una revisión a la que se le añaden estos elementos argumentales entre otras cosas(también armas o jefes secretos nuevos y exclusivos) -KH Final Mix, KHRe: Chains of Memories, KH 2 Final Mix, etc- haciendo que haya hasta tres versiones del mismo juego pues la versión europea también suele traer añadidos de este tipo aprovechando, y en parte como compensación, el tiempo que transcurre entre su lanzamiento en el territorio nipón y el nuestro(que a veces a llegado a ser de casi un año). Este hecho ayuda hacer el argumento más rico pero también consigue que muchas veces el jugador, sobretodo europeo, pierda parte del hilo conductor de la trama. Ahora bien siempre tendremos que tener en cuenta que pocas compañias cuentan con un juego de RPG cuya continuidad sea tan extensa y estrecha a la vez por lo que se puede tomar como normal este tipo de errores. En cuanto al sistema de batallas del CoM, es algo diferente al del primer título. Los comandos dejan pasos a un sistema guiado por naipes que simbolizarán el ataque, el bloqueo o las magias e invocaciones. Realmente es un sistema que personalmente encuentro algo aparatoso,pero que debido a que se trataba de una consola con una potencia realmente limitada se adapta bastante bien. Aquí os dejo un vídeo con un ejemplo de lo que era un combate:
Este sistema fue mantenido,aunque con algunos cambios en la versión de PS2:
En líneas generales un juego recomendable aunque no imprescindible dentro de esta maravillosa saga.